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12月11日下午【中科馆大讲堂】预告:玩转科学游戏启蒙未来

※发布时间:2019-1-1 14:54:45   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  马谡街亭败给谁

  ]本期“中科馆大讲堂”将目光聚焦在教育、游戏与科普,特邀三位不同领域的专家,从心理学和科普游戏的角度,聊聊如何通过游戏玩转科学,用寓教于乐的方式接受科普知识。

  ,北师大教育学博士,硕士生导师,现任中国青年学院青少年工作系副主任。主要从事青少年价值观相关研究。参与并完成了国家级重点科研项目数项,发表学术论文20余篇。2013年入选市青年英才计划。

  陈洪,博士,副教授。邮电大学世纪学院科研处长,兼任中国系统仿真学会数字娱乐专业委员会副主任、全国动漫游戏产业标准化技术委员会委员、文化部进口网络游戏内容审查委员会委员、中国传媒大学动画学院客座创作导师。主要研究方向包括严肃游戏设计、数字技术、虚拟现实技术、数字互动娱乐、虚拟学习等,先后作为课题主持人和主要参加人参与了国家扶持动漫产业发展专项、国家文化科技提升计划、863计划、十一五科技支撑计划、十二五科技支撑计划、国家基础科技条件平台、教育部教育振兴计划及市、上海市的多项科研工作,发表科研论文二十余篇,取得软件著作权8件,出版著、译作品17部,其中系列电子出版物5部,并获得市教育教学二等。

  许创新,深圳市艾肯麦客科技有限公司联合创始人兼CEO。多年的职业教育行业经验,曾担任游戏上市公司移动社交部门总监。近几年一直从事3D打印和智能硬件创客教育,并于2014年创立深圳市艾肯麦客科技有限公司,创建麦芽+创新创客教育品牌,专注中小学校园创客空间推广和创客教育的。

  如今的我们,身边到处被电子产品着,网络也已成为人们生活中必不可少的一部分。它们在带来便利的同时也带了烦恼。特别是网络游戏的出现,导致了部分青少年其中,无法自拔,进而厌学弃学,产生了许多不良影响。其实,游戏本身是青少年生活中自然而重要的组成部分之一,是他们用以理解自然、社会与人生的手段,更是其主要的生活方式。只是由于我们没有正确的把握与使用,才忽略了它所具有的教育功能。

  本期“中科馆大讲堂”将目光聚焦在教育、游戏与科普,特邀三位不同领域的专家,从心理学和科普游戏的角度,聊聊如何通过游戏玩转科学,用寓教于乐的方式接受科普知识,进而达到通过游戏化的形式获取科技知识,理解科学之美的目的。幸运的你,还有可能得到特别的小礼物哦~

  本文由来源于财鼎国际(www.hengpunai.cn)

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